II Concurso San Alberto Magno

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Termina la beca ofrecida a nuestro estudiante de 3º de Ingeniería Informática Alonso Romero, que resultó ganador del II Concurso San Alberto Magno anunciado durante el Día del Patrón de nuestra carrera.

El proyecto ganador concluyó en una demostración de uso de las nuevas tecnologías, en concreto la herramienta Kinect, para eliminar las limitaciones que tienen actualmente muchas personas por su condición física o psicología para jugar a videojuegos.

Desarrollando con el sensor de Microsoft, Kinect, y el motor de videjuegos, Unity, una pequeña demo para estudiar conceptos de game accessibility, unas de las áreas más recientes en el panorama actual.

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